Ürün, kategori veya marka ara
ARA
Loading interface...
Loading interface...
Loading interface...

Sanal Öğretim Blender ile Rigleme Video Ders Eğitim Seti

Sanal Öğretim
289,00 TL
( / adet)
Loading interface...
DSACategoryId/60001501/2147483645/15033037/9934/211658

KULLANIM ŞEKLİ:

- Eğitim Seti kargo ile gönderilmektedir. Video Eğitim setini internetsiz izleyebilirsiniz.

- Aynı zamanda; eğitimi download ederek de, internetsiz izleyebilirsiniz. Gerekli bilgiler e-mail'inize gönderilmektedir.
Eğitimi tekrar tekrar indirip, kullanabilirsiniz. Kullanım hakkı limitsizdir.

- Aynı zamanda eğitimi; bilgisayar, telefon, tablet, smart TV den internetle izleyebilirsiniz.

- Soru / Sorularınız için: 216 338 88 82


SET HAKKINDA:

* Eğitim Setimizde Blender ile Rigleme (rigging) konusunda tüm konular anlatıldı. Eğitim; Blender 2.93/3.0 versiyonu ile hazırlandı.
* Önce programın nasıl kullanıldığı ve kısayollar hakkında bir kaç ön video koyuldu. Blender'ı biraz biliyorsanız ilk tanıtım videolarını geçebilirsiniz. Sonrasında ise Armature'den başlayıp, çeşitli karakterlerin riglenmesini göreceksiniz.
* Kol, ayak, bel, göz, yüz gibi kısımlarının anlattıldığı ayrı videolardan hızlıca istediğiniz konulara odaklanabileceksiniz. Bir çok rigleme konusunu anlatıldı. Her konu kendi içinde kapsamlı bir derstir. Kemikleri nasıl yerleştireceğimiz, birbirleriyle olan bağlantıları, weight paint (ağırlık boyama) ile düzgün hareketleri, driver ile mühendislik tarafını ve kontrol objelerini nasıl hazırlayacağınızı öğreneceksiniz.
* Rigging ile ilgili işimizi kolaylaştıracak çeşitli Add-on kullanımlarını da anlatıldı. Bunun yanısıra 2d riglemenin nasıl yapıldığı anlatıldı.
* Kemiklerin birbirine olan bağlantısını kurabilmek için Constraint bölümünü ayrıca ele alındı. Araç rigleme ve süspansiyon ayarları, piston riglemek gibi teknik konuları işlendi.
* Rigify gibi güçlü bir rigging add-on detaylıca anlatılıp, karakterimize uygulandı.
* Shape key ile mesh üzerinde rigging yapmayıda öğreneceksiniz.
* Mixamo sitesine kendi karakterimizi yükleyip, nasıl rigleyebileceğinizi öğreneceksiniz.
* Inverse Kinematic / Forward Kinematic nedir, aralarında geçiş anahtarı nasıl oluşturulur hepsi anlatıldı.
* Stretch (uzayan) ayak riglemek,
* Çeşitli pozların kaydedilmesi ve thumnails (küçük resimler) eklenerek animatörün işini kolaylaştırmayı,
* BendBone kullanımı ile esneyen uzuvlarını nasıl yapıldığını öğreneceksiniz.
Ve tabiki çok daha fazlasını bu setimizde öğrenceksiniz.


EĞİTİM SETİ İÇERSİNDEKİ ÇALIŞMALARDAN BAZILARI:


Örnek Uygulama



Örnek Uygulama



Örnek Uygulama



Örnek Uygulama



Örnek Uygulama



Örnek Uygulama



Örnek Uygulama



EĞİTİM İÇERİĞİ:

Set içerisinde anlatılan konuların listesi


Giriş

1) Açıklama
2) Arayüzü Tanıyalım -1
3) Arayüzü Tanıyalım -2
4) Arayüzü Tanıyalım -3
5) Kısayollar ve daha fazlası -1
6) Kısayollar ve daha fazlası -2


Armature

7) Armature Nedir
8) Symmetrize
9) Mirror
10) Parent / Fill / Switch Direction
11) Bone Roll
12) Layers (protected) ve Bone Group
13) Custom Shape (özel şekiller eklemek)
14) Bone to Group (Kemiğe bir Obje Parentlemek)
15) Apply Transform (Pozun Konumunu sıfırlamak) Rest Pose
16) Bone Extrude_Shear_Size
17) Layers (protected) ve Bone Group
18) Viewport Display
19) Bendy Bone
20) Rig Sistemini Başka Karakterde Kullanmak -1
21) Rig Sistemini Başka Karakterde Kullanmak -2
22) Inherit Rotation ve Inherit Scale (Kafa sabitleme, Ölçeklendirme)
23) Add simpify Curve (curve çeşitlerini kullanmak)
24) Copy Attribute (pozu kopyalamak) add-on
25) Bone Selection Set (seçim listesi oluşturmak) add-on
26) Pose Library Thumbnails ile pozlarınızı resimli kaydedin (add-on)
27) Parent ve Clear Parent (objeleri birbirine bağlamak)
28) Vertex Parent ile Objeleri Vucuda Parentlemek


Inverse Kinematic

29) Ik ve Pole Target


Ayak Rigleme ve Stretchable (Uzayabilen) Kemikler

30) Ayak riglemek (IK ve bilek ayarları)
31) Stretchable (uzayabilen) Ayak
32) Stretch on off


Kol Riglemek

33) Bone Yerleşimi
34) Ik ve Pole Target
35) Parmaklar


Driver Eklemek

36) Bendy Bones ile esneyen kol
37) Bendy bone switch ile geçiş
38) Floor ile Parmakları sabitlemek


Göz Riglemek ve Puppil Ayarları

39) Göz riglemek ve Pupil Ayarları


Spine Rigging

40) Spine (Bendy Bone ile Esneyen Omurga)
41) Spine (Bel kısmında Ik Yöntemleri)
42) Driver Eklemek
43) Temel Bilgiler
44) Transform Channel
45) Single Properity ve Radians Değeri


Constraints

46) Action ile hareket vermek
47) Limit Location
48) Limit Rotation
49) Limit Scale
50) Limit Distance
51) Copy Transform
52) Copy Rotation
53) Copy Scale
54) Copy Location
55) Maintain volume
56) Transformation
57) Follow Path ile Tank Paleti Yapmak
58) Stretch To
59) Clamp To
60) Damped Track
61) Spline IK
62) Floor_Pivot ve Follow Path


Karakter Rigleme (Manken)

63) Giriş
64) Vücut Sistemi -1
65) Vücut Sistemi -2
66) Vücut Sistemi -3
67) Kontrolcüler ve FK IK geçişi -1
68) Kontrolcüler ve FK IK geçişi -2
69) Inherit Scale (Genel Kontrolcü ve Scale)
70) Kafa Kontrolü ve Yönleri Kilitlemek
71) Kontrolcü kemiklerin şekillerini değiştirmek
72) Layer Geçişi için driver eklemek
73) Parmakları yumruk yapmak (action const)


Karakter Rigleme (Anime Karakter)

74) Açıklama
75) Rigleme Sistemi ve Karaktere Uygulamak -1
76) Rigleme Sistemi ve Karaktere Uygulamak -2
77) Rigleme Sistemi ve Karaktere Uygulamak -3
78) Weight Paint ve Bazı Düzeltmeler
79) Bilek Twist
80) Saç Rigleme ve Genel Kontrol -1
81) Saç Rigleme ve Genel Kontrol -2
82) Saç Rigleme ve Genel Kontrol -3


Weight Paint (Etkileşim Ağırlığı Boyamak)

83) Weight Paint Nedir
84) Basit bir Örnek Yapalım
85) Blur, Avarage, Smear, Gradient Fırçaları
86) Vertex Sample Grup (vertex gruplarını seçmek)
87) Maskeleme (Paint Mask)
88) Weight Sekmesi Altındaki (smooth, mirror invert vs)
89) Clean ile fazla boyamayı kontrol altına alın
90) iskelete sonradan kemik eklemek
91) Envelope Bones kullanmak
92) Vertex Groups (boyama kutuları)
93) Simetrik Boyama (enable symetry X axis)
94) Weight Paint Mirror (bir taraftan diğer taraf paint aynalamak)


Shape Key

95) Shape Key ile İlk Deneme
96) Kol Kası Yapmak
97) Şekilleri Değiştirmek (add driver)
98) Gözleri Riglemek
99) Ağız Riglemek
100) Shape Key nesnesini bir Kontrolcüye bağlamak (add driver)
101) Shape Key Mirror (gözün keyini diğer tarafa kopyalamak)
102) Transfer Shape Key (bir objeden diğerine aktarma yapmak)
103) Join as Shapes (objeden transfer)
104) Yüz Kontrolcüleri
105) Çoklu Shape Key > Bir Kemik Kontrolcüsü


Yüz Rigleme (Facial Rigging)

106) Giriş
107) Kemik Yerleşimi -1
108) Kemik Yerleşimi -2
109) Kemik Yerleşimi -3
110) Göz ve Kaş Kemiklerinin Düzenlenmesi
111) Weight Paint
112) Action Driver (Add-on) ile Yüz hareketlerini hazırlamak
113) Slider oluşturmak (driver)
114) Custom Shapes kontrol objeleri eklemek -1
115) Custom Shapes kontrol objeleri eklemek -2
116) Lipsync Kontrolcüsü eklemek (Final)
117) Dişleri Riglemek
118) Dil Riglemek


Kuş Riglemek

119) Giriş
120) Kemiklerin Yerleşimi Gövde, Kuyruk ve Kanatlar
121) Weight Paint
122) Kanat Weight Paint-02
123) Kuyruk Rigging
124) Kafa Weight Paint
125) Kanat ve Tüy Kontrolcüleri
126) Tüy Rotate
127) Kuyruk Kontrol
128) Göz Riglemek
129) Assing from Bone ile Kemik Eklemek
130) Göz Kapakları
131) Clamp to
132) Blink (göz kırpmak)
133) Parmak Yum
134) Ayak IK > FK geçiş
135) Kanatları Kapatalım
136) Custom Shape İle Son halini verelim -1
137) Custom Shape İle Son halini verelim -2


At Riglemek

138) Kemik Yerleşimi
139) Weight Paint
140) Kontrolcüler


Balık Riglemek

141) Balık Riglemek


Horoz Rigleme (Waltdisney Karakteri)

142) Giriş
143) Kemik Yerleşimi
144) Ik ve Gözleri Parentlemek
145) Weight Paint (etkileşim ağırlığı boyamak)
146) Kafayı Strectch Etmek
147) Göz Kontrolcüleri
148) Göz Bebeği (büyüme küçülme)
149) IK (Invers Kinematic)
150) Inherit Rotation ile Kafa sabitleme
151) Göz Kırpma (Driver)
152) Global Scale (Genel Ölçeklendirme)
153) Custom Shapes (kontrol objeleri eklemek)
154) IK-FK geçiş anahtarı
155) Subdivision ve Tüyleri Aç / Kapa


Araç Rigleme

156) Modeli indirip rig için hazırlayalım
157) Kemik Yerleşimi
158) Tekerlekleri döndürelim
159) Transform Constraint ile Teker Kontrolü
160) On teker rotate kontrol ve Suspansiyonlar
161) Spin ve Genel Kontrol
162) Lastiklerin Ezilmesi (lattice)
163) Floor ile zemin farkındalığı
164) Zemine göre süspansiyon hareketliliği
165) Bone group ve final


RigaCar Add-on ile Araç Riglemek

166) RigaCar


Excavator Rigleme

167) Parent ve Bone Oluşturmak
168) Pistonlar için Damped Constraint
169) Driver ile paletleri döndürmek
170) Paletleri Manuel Olarak Kontrol Etmek
171) Kabloları Riglemek -1
172) Kabloları Riglemek -2
173) Kemikleri Gruplara Ayırmak ve Kısıtlamalar
174) IK kol
175) Custom Shape İle Son halini verelim


Rigify ile Full Rigleme Dersi

176) Rigify ile Full Rigleme -1
177) Rigify ile Full Rigleme -2
178) Rigify ile Full Rigleme Weight Paint -3
179) Rigify ile Full Rigleme Weight Paint -4
180) Append ile Kalıcı dosya import etmek


Rig ile Alakalı Add-on Seçenekleri

181) Wiggle Bone
182) RigFlex


Mixamo

183) Mixamo


2d Rigging

184) Grease Pencil ile 2d Animasyonu
185) Karakter Oluşturmak
186) Karakter Riglemek
187) Karakter Animasyonu

Yazar Komisyon
Yayın Tarihi 2023
Sayfa Sayısı 1000
Cilt Durumu Ciltsiz
Basım Dili Türkçe
Sınıfı Mesleki Hazırlık
Boyut Normal Boy
Diğer
Garanti Süresi (Ay) 72
Yurt Dışı Satış Yok
Stok Kodu HBCV00004975KI
Fiyat Satıcı Kargoya Veriliş Tarihi
%
Ekstra indirimli fiyat
Başa dön